Requisitos básicos:
El guión sencillo sólo debe describir la presentación visual de la escena, acompañada de gráficos o imágenes de referencia relevantes. Además, se debe especificar el número total de puntos de contacto necesarios para la animación.
Estos puntos de contacto se integrarán como bocetos lineales en el diseño inicial del papel tapiz. Estos bocetos de líneas permanecerán como elementos fijos en el fondo de pantalla, y cuando un usuario interactúe con estos puntos, se activará la animación correspondiente.
Visualización estática: puede incluir objetos representativos, personas o cualquier otro elemento relevante para el nodo actual. Nuestros diseñadores utilizarán estos elementos para crear
los bocetos lineales. (Debido a posibles diferencias en la comprensión, se le solicita que proporcione imágenes de referencia).
Visualización dinámica: las visualizaciones dinámicas implican animaciones que se extienden desde líneas artísticas estáticas, lo que permite a los usuarios profundizar
Nadie tocó
Cuando el usuario toca
Requisitos de script de ejemplo
1. El nacimiento del primer automóvil (1886)
Visualización estática: líneas fijas describen la invención del triciclo de Carl Benz
automóvil, que muestra el diseño básico del motor de gasolina. Interacción táctil: las líneas se desarrollan gradualmente, el coche arranca y se mueve lentamente,

mostrando el funcionamiento del motor, con efectos de sonido de fondo del motor arrancando.

2. La revolución de las líneas de montaje y la producción en masa (1913)
Visualización estática: el marco de líneas muestra el contorno de la línea de montaje del Ford Modelo T, con una representación sencilla de la fábrica.

Interacción táctil: las líneas se desarrollan gradualmente, la línea de montaje comienza a funcionar, las figuras animadas se llenan y las piezas se unen para revelar un vehículo típico de esa época.

3. La invención de la transmisión automática (década de 1940)
Pantalla estática: un dibujo lineal que muestra una transmisión.

Interacción táctil: las líneas se desarrollan y muestran el principio de funcionamiento del sistema automático.
transmisión, con una animación de un vehículo moviéndose suavemente, resaltando la experiencia de conducir sin cambios de marcha manuales.

4. Diseño de automóviles y aerodinámica (década de 1960)
Visualización estática: las líneas fijas muestran el contorno de un automóvil aerodinámico, con trayectorias de viento esbozadas simplemente para sugerir un diseño aerodinámico.

Interacción táctil: las líneas se desarrollan, el automóvil acelera y las trayectorias del viento se muestran a través de animaciones de líneas, lo que demuestra el rendimiento aerodinámico del vehículo.

5. El auge de los coches eléctricos (siglo XXI)
Pantalla estática: marcos lineales delinean un automóvil eléctrico y muestran la posición de la batería y la estación de carga.

Interacción táctil: las líneas se despliegan, la batería brilla, el vehículo arranca y se representa el proceso de carga, mostrando el sistema de energía del automóvil eléctrico.

6. El futuro de la conducción autónoma (perspectivas de futuro)
Visualización estática: las líneas describen un automóvil autónomo y una ciudad futurista, retratando simplemente las características externas del sistema de conducción autónoma.

Interacción táctil: las líneas se desarrollan, el vehículo se conduce suavemente, los sensores interactúan con el entorno y se destaca la seguridad y eficiencia de la futura tecnología de conducción autónoma.

la referencia del guión Magic Wall.pdf
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