
La principal ventaja de los juegos somatosensoriales KLEADER radica en su mecanismo flexible de sustitución de elementos. Los usuarios pueden cargar materiales 2D de forma independiente para incorporar elementos visuales de la marca, mientras que el contenido 3D está disponible a través de un modelo de pago liviano para adaptarse a diversos escenarios, brindando una solución de marketing inmersiva.
Sala de Exposiciones Interacción Somatosensorial
En la sala de exposiciones, el sistema de captura de movimiento detecta con precisión los movimientos de los visitantes. Con un movimiento de la mano o un giro del cuerpo, pueden cambiar el contenido de la pantalla y acercar o alejar los modelos de exhibición.
Libro controlado por gestos
Gracias al reconocimiento de imágenes y al seguimiento somatosensorial, el dispositivo captura rápidamente los gestos de los visitantes al pasar las páginas y simula con precisión el efecto de hojear los libros.
Prueba activada por movimiento
Adopta respuestas/cuestionarios interactivos somatosensoriales, donde diferentes posturas corresponden a diferentes opciones, y admite la personalización de varios elementos.
Adaptación virtual con detección de movimiento
Al utilizar el reconocimiento somatosensorial y el modelado 3D, el sistema puede escanear las formas de sus cuerpos de los usuarios que se encuentran frente a la pantalla. Con un movimiento de brazos o un giro del cuerpo, pueden cambiarse de ropa instantáneamente y experimentar fácilmente varios atuendos.
La pantalla interactiva somatosensorial admite la reposición gratuita de todo tipo de materiales como gráficos y vídeos. A través de la tecnología inteligente de adaptación de resolución, logra escalar imágenes sin pérdidas en dispositivos como proyectores de alta definición y pantallas gigantes LED, proporcionando experiencias interactivas estables e impresionantes para diversas exposiciones.

En la innovadora ola de deportes digitales, los juegos con sensores de movimiento se han convertido en un punto focal de la industria a través de su fusión única de participación física y virtual. Keling fusiona tecnología de vanguardia con diseño creativo para desarrollar diversos juegos cinéticos interactivos adaptados a diversos formatos de ejercicio, permitiendo a los jugadores lograr un estado físico sin esfuerzo a través del entretenimiento, siendo pionero en un nuevo modelo de 'exergaming' para la era digital.
Control de luz activado por movimiento
Reconocimiento de objetos basado en movimiento
Con soporte en cascada , nuestra solución permite interfaces de interacción de movimiento personalizadas y lógica de dispositivo en cascada para espacios de exhibición, brindando experiencias inmersivas verdaderamente únicas para los visitantes.

Impulsados por tecnología de vanguardia, integramos profundamente sistemas de detección de movimiento en diversos escenarios, incluida la planificación de eventos, , marketing de exposiciones y difusión cultural de museos , creando experiencias gamificadas inmersivas que impulsan de manera efectiva la participación del usuario. En todas las aplicaciones, desde instalaciones interactivas para museos y galerías de arte hasta juegos de movimiento híbridos de entretenimiento y fitness y plataformas universales de control de movimiento altamente compatibles, KLEADER aprovecha la experiencia madura y la innovación continua para ofrecer soluciones profesionales de extremo a extremo, avanzando constantemente la frontera de la tecnología de interacción de movimiento.

La principal ventaja de los juegos somatosensoriales KLEADER radica en su mecanismo flexible de sustitución de elementos. Los usuarios pueden cargar materiales 2D de forma independiente para incorporar elementos visuales de la marca, mientras que el contenido 3D está disponible a través de un modelo de pago liviano para adaptarse a diversos escenarios, brindando una solución de marketing inmersiva.
Sala de Exposiciones Interacción Somatosensorial
En la sala de exposiciones, el sistema de captura de movimiento detecta con precisión los movimientos de los visitantes. Con un movimiento de la mano o un giro del cuerpo, pueden cambiar el contenido de la pantalla y acercar o alejar los modelos de exhibición.
Libro controlado por gestos
Gracias al reconocimiento de imágenes y al seguimiento somatosensorial, el dispositivo captura rápidamente los gestos de los visitantes al pasar las páginas y simula con precisión el efecto de hojear los libros.
Prueba activada por movimiento
Adopta respuestas/cuestionarios interactivos somatosensoriales, donde diferentes posturas corresponden a diferentes opciones, y admite la personalización de varios elementos.
Adaptación virtual con detección de movimiento
Al utilizar el reconocimiento somatosensorial y el modelado 3D, el sistema puede escanear las formas de sus cuerpos de los usuarios que se encuentran frente a la pantalla. Con un movimiento de brazos o un giro del cuerpo, pueden cambiarse de ropa instantáneamente y experimentar fácilmente varios atuendos.
La pantalla interactiva somatosensorial admite la reposición gratuita de todo tipo de materiales como gráficos y vídeos. A través de la tecnología inteligente de adaptación de resolución, logra escalar imágenes sin pérdidas en dispositivos como proyectores de alta definición y pantallas gigantes LED, proporcionando experiencias interactivas estables e impresionantes para diversas exposiciones.

En la innovadora ola de deportes digitales, los juegos con sensores de movimiento se han convertido en un punto focal de la industria a través de su fusión única de participación física y virtual. Keling fusiona tecnología de vanguardia con diseño creativo para desarrollar diversos juegos cinéticos interactivos adaptados a diversos formatos de ejercicio, permitiendo a los jugadores lograr un estado físico sin esfuerzo a través del entretenimiento, siendo pionero en un nuevo modelo de 'exergaming' para la era digital.
Control de luz activado por movimiento
Reconocimiento de objetos basado en movimiento
Con soporte en cascada , nuestra solución permite interfaces de interacción de movimiento personalizadas y lógica de dispositivo en cascada para espacios de exhibición, brindando experiencias inmersivas verdaderamente únicas para los visitantes.

Impulsados por tecnología de vanguardia, integramos profundamente sistemas de detección de movimiento en diversos escenarios, incluida la planificación de eventos, , marketing de exposiciones y difusión cultural de museos , creando experiencias gamificadas inmersivas que impulsan de manera efectiva la participación del usuario. En todas las aplicaciones, desde instalaciones interactivas para museos y galerías de arte hasta juegos de movimiento híbridos de entretenimiento y fitness y plataformas universales de control de movimiento altamente compatibles, KLEADER aprovecha la experiencia madura y la innovación continua para ofrecer soluciones profesionales de extremo a extremo, avanzando constantemente la frontera de la tecnología de interacción de movimiento.
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