Centrarse en software táctil, juegos de proyección interactivos y software interactivo para eventos.
2015
KLEADER creó sensores de radar para detección de áreas grandes, interacción sin contacto mediante el movimiento corporal e instalaciones interactivas para actividades o eventos.
2017
Juegos y animaciones 3D personalizados, variedad de sensores desarrollados, equipo de ejecución del sitio creado. KLEADER Vendió el primer producto a extranjeros.
2018
Adjuntó tecnología interactiva a cualquier dispositivo de visualización, como luces, LED, proyectores, pantallas táctiles, etc.
2019
Investigar y desarrollar cuatrocientos productos multimedia interactivos, que pueden categorizar quince esquemas de diseño maduros aplicados a diferentes campos respectivamente, como museos, paseos nocturnos, marketing experiencial y entretenimiento temático.
2020
Formó el primer supermercado multimedia real del mundo, contribuyendo a facilitar las propuestas de diseño multimedia.
2021
KLEADER, como núcleo de la industria multimedia en China, impulsó un desarrollo conjunto con proveedores de software y hardware relacionados.
2022
Servicio procesado, probado en detalle y formado una solución estándar. Mejora significativa de la satisfacción del cliente y verdadero "liderazgo tecnológico"-KLEADER.
2023
Cambió el método de conducción de productos a diseño en la industria multimedia, haciendo que los multimedia interactivos sean más fáciles de entender y aceptar para personas ajenas a la industria.
2024
Continúe popularizando y cultivando profundamente el campo multimedia interactivo, persevere durante diez años como si fuera un día.