Historia del desarrollo

  • 2013
    • Centrarse en software táctil, juegos de proyección interactivos y software interactivo para eventos.
  • 2015
    • KLEADER creó sensores de radar para detección de áreas grandes, interacción sin contacto mediante el movimiento corporal e instalaciones interactivas para actividades o eventos.
  • 2017
    • Juegos y animaciones 3D personalizados, variedad de sensores desarrollados, equipo de ejecución del sitio creado. KLEADER Vendió el primer producto a extranjeros.
  • 2018
    • Adjuntó tecnología interactiva a cualquier dispositivo de visualización, como luces, LED, proyectores, pantallas táctiles, etc.
  • 2019
    • Investigar y desarrollar cuatrocientos productos multimedia interactivos, que pueden categorizar quince esquemas de diseño maduros aplicados a diferentes campos respectivamente, como museos, paseos nocturnos, marketing experiencial y entretenimiento temático.
  • 2020
    • Formó el primer supermercado multimedia real del mundo, contribuyendo a facilitar las propuestas de diseño multimedia.
  • 2021
    • KLEADER, como núcleo de la industria multimedia en China, impulsó un desarrollo conjunto con proveedores de software y hardware relacionados.
  • 2022
    • Servicio procesado, probado en detalle y formado una solución estándar. Mejora significativa de la satisfacción del cliente y verdadero "liderazgo tecnológico"-KLEADER.
  • 2023
    • Cambió el método de conducción de productos a diseño en la industria multimedia, haciendo que los multimedia interactivos sean más fáciles de entender y aceptar para personas ajenas a la industria.
  • 2024
    • Continúe popularizando y cultivando profundamente el campo multimedia interactivo, persevere durante diez años como si fuera un día.
  • 2025
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