Nuestras-Referencias

Museo de Ciencias de Budapest

ubicación: Hungría - Budapest
Este es un nuevo museo de ciencia interactivo. Toda la sala de exposiciones utiliza una gran cantidad de instalaciones digitales interactivas. Los visitantes pueden interactuar con las exhibiciones en lugar de simplemente mirar, lo que hace que los visitantes se detengan por un largo tiempo. Al hablar con las exhibiciones, los visitantes pueden sumergirse fácilmente en los elementos mostrados porque reaccionarán a las interacciones de los visitantes en tiempo real, que son más vívidas y realistas.
Antonio García | Directora de planificación de eventos
Comentarios de clientes:
Al principio, cuando escuché por primera vez del departamento de ventas de KLEADER, no podía creer que la producción de animación 3D se pudiera realizar de forma remota. No del todo convencido, subcontraté la producción de animación 3D al equipo de KLEADER. Solo me pidieron que tomara una serie de fotografías del edificio de proyección según sus requisitos. Aunque experimentaron varias modificaciones en las imágenes de vista previa sin costo adicional, lograron la animación a la perfección. Después de eso, realicé el pedido del equipo a KLEADER. Fue fácil de instalar, con solo dos gabinetes impermeables de proyección todo en uno. Después de fijarlos en los lugares adecuados, el personal de KLEADER gastó un poco para realizar los efectos finales. La próxima vez no pagaré más los gastos de viaje. Creo que puedo terminar localmente toda la proyección 3D porque KLEADER realmente simplifica todo el procedimiento de instalación.

Mapping de proyección de la iglesia de Domusdela

Ubicación: Italia - Iglesia de Domusdela
Utilizamos la instalación de mapeo de edificios en 3D para celebrar un aniversario. Es un espectáculo de iluminación temporal que duró medio mes. La iglesia de Domusdela está formada por 50.000 piedras que forman una forma particular. Según su figura, hicimos una animación 3D correspondiente para que coincida con ella. La animación 3D duró tres minutos e involucró a los transeúntes a observar la impactante vista, que combinó lo virtual y la realidad para formar una fantástica instalación de arte para decorar la pared exterior de la iglesia.
Paula Scher | Diseñador de pasillos
Comentarios de clientes:
Antes de implementar el proyecto, a pesar de modificar la propuesta muchas veces, KLEADER cooperó con nosotros para modificar los planos y presupuestos con paciencia. Durante la discusión, utilizando la aplicación ZOOM, gracias al conocimiento profesional de KLEADER, su personal señaló algunos errores de diseño, que contribuyeron a evitar desvíos. Incluso solicitamos que el especialista de KLEADER visite nuestro sitio para confirmar si el plan se desarrollará sin problemas. Nos enseñaron a tender los cables antes de realizar el pedido del equipo y nos dejaron el croquis de cableado elaborado por su personal. Cuando estábamos en estado de ejecución del proyecto, KLEADER ofreció servicio puerta a puerta. Hicieron arreglos para que un experto técnico viniera a nuestro país para guiarnos en la instalación y depuración de los dispositivos multimedia. Logramos la instalación de dispositivos multimedia sin enfrentar problemas difíciles. Estamos encantados con la próxima colaboración con KLEADER.

Espacio de proyección inmersiva de Milán

Ubicación: Gran Bretaña - 'Más allá de la pantalla': exposición en New London
La sala de proyección inmersiva de nuestro museo de arte fue una exhibición viral en Internet que atrajo a miles de visitantes a nuestro museo de arte. Realizamos dos animaciones de modelado 3D. Uno tiene un estilo artístico: las imágenes en el piso y la pared usan el mismo tema, y ​​el otro usa la vista en perspectiva, lo que significa que las imágenes en la pared y el piso forman el todo. Agregamos interacción para ambos escenarios para que los visitantes puedan interactuar con elementos en las escenas virtuales, lo que ayuda a mejorar el tiempo de permanencia en la sala de inmersión.
Christina Rusych | Directora general
Comentarios de los clientes:
Inicialmente, planeamos crear un espacio de proyección inmersivo digital de gran tamaño. No esperaba que los visitantes distinguieran cuando entraban a una sala digital virtual. También queríamos que los visitantes interactuaran con los elementos del mundo virtual. Habíamos visto muchas salas inmersivas. Sin embargo, sentimos que todos parecían extraños y falsos, ya que las imágenes en el piso y la pared no pueden formar una totalidad. En otras palabras, no hay una vista en perspectiva en la sala de inmersión. Cuando conocimos la empresa KLEADER por Internet, me dijeron que podían distinguir los juegos en 3D con una vista en perspectiva. Pocas empresas multimedia manejan esta tecnología.
Además, podrían añadir interacción a las habitaciones. Con la tecnología interactiva, las animaciones digitales pueden responder a los visitantes cuando pisan lugares especiales o tocan algunas áreas en particular. De hecho, creamos un metaverso en el espacio físico.

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