Christina Rusych | Directora general
Comentarios de los clientes:
Inicialmente, planeamos crear un espacio de proyección inmersivo digital de gran tamaño. No esperaba que los visitantes distinguieran cuando entraban a una sala digital virtual. También queríamos que los visitantes interactuaran con los elementos del mundo virtual. Habíamos visto muchas salas inmersivas. Sin embargo, sentimos que todos parecían extraños y falsos, ya que las imágenes en el piso y la pared no pueden formar una totalidad. En otras palabras, no hay una vista en perspectiva en la sala de inmersión. Cuando conocimos la empresa KLEADER por Internet, me dijeron que podían distinguir los juegos en 3D con una vista en perspectiva. Pocas empresas multimedia manejan esta tecnología.
Además, podrían añadir interacción a las habitaciones. Con la tecnología interactiva, las animaciones digitales pueden responder a los visitantes cuando pisan lugares especiales o tocan algunas áreas en particular. De hecho, creamos un metaverso en el espacio físico.